李元芳确实拥有非常高的瞬间爆发伤害(主要来自一技能标记爆炸)、强大的单体推塔能力、优秀的打野效率(被动对野怪真伤)、以及二技能不可选中提供的生存能力。但他在排位(尤其是高分段)上场率偏低,主要有以下几个关键原因:
射程短板(核心痛点):普攻距离短: 李元芳的普攻射程在射手中属于最短的一档(仅比公孙离远一点点)。在对线期,他很容易被狄仁杰、伽罗、鲁班七号、黄忠等手长的射手压制,难以安全补刀和消耗。一技能需要近身叠层: 一技能是他的主要爆发来源,但标记目标需要靠近敌人(甚至比普攻距离还近一点),并且需要持续普攻或大招来叠满4层才能打出高额伤害。这个“贴脸”和“持续输出”的过程在后期团战中极其危险,容易被集火秒杀。输出环境依赖性强且不稳定:爆发依赖一技能命中: 他的大部分伤害绑定在一技能的爆炸上。如果一技能被走位躲开、被净化/狄仁杰二技能解掉、或者被控制打断叠层过程,他的输出会大打折扣。后期持续输出能力相对不足: 相比站桩射手(后羿、伽罗、鲁班)或者拥有混伤/真伤的射手(马可波罗、狄仁杰、鲁班被动),李元芳在装备成型后的持续普攻输出能力并不突出,尤其在面对高额护甲的前排时,一技能CD期间输出乏力。他更像一个“技能型射手刺客”。生存能力虽有特色,但容错率不高:二技能是关键保命技: 二技能的位移+不可选中确实是非常强的保命技能。但冷却长、位移距离短: 二技能CD较长,在后期团战中往往只有一次使用机会。其位移距离也不算特别远,面对多段位移或者多个突进英雄时(如镜、澜、赵云、不知火舞),一旦二技能交掉或使用不当(比如用来打伤害),就很容易被击杀。缺乏硬控: 大招有减速效果,但缺乏稳定的硬控来反制突脸。
展开剩余61%对阵容和节奏要求高:需要“压塔推塔”节奏: 李元芳最大的优势之一是推塔快。他需要队友围绕他快速推掉外塔,滚起雪球,结束比赛。惧怕拖后期: 当游戏拖到大后期,双方装备都成型,前排坦度极高时,李元芳手短、需要贴脸打爆发的缺点会被无限放大,输出环境极其恶劣,作用远不如大射。阵容搭配: 他需要队友能提供控制(方便他贴脸挂一技能叠层)、能分担前排压力、最好能配合他打前期节奏。在路人排位中,沟通和配合往往不够理想,难以发挥他的推塔节奏优势。版本环境影响:主流射手挤压: 当前版本更受欢迎或表现更稳定的射手,往往具备以下一个或多个特点:手长(伽罗、黄忠)、有稳定位移(孙尚香、公孙离)、持续输出爆炸(后羿、鲁班)、有真伤/混伤打坦快(狄仁杰、马可波罗、鲁班)、自保能力优秀(狄仁杰二技能解控、虞姬二技能物理免疫)。李元芳在“手长”和“后期大核”这两个点上比较吃亏。特定克制: 狄仁杰的二技能可以完美解除李元芳的一技能标记,对线期和团战都非常克制李元芳。庄周的大招也能群体解除标记。净化技能更是直接针对他。打野位竞争激烈:虽然李元芳打野效率高,但打野位更倾向于选择:节奏型刺客: 镜、澜、暃、兰陵王等,拥有更强的Gank能力和切C能力。野核战士: 曹操、露娜、铠等,兼具输出和坦度。蓝领/功能型打野: 阿古朵、夏侯惇等,为团队提供更多功能性。李元芳作为射手打野,身板较脆,面对强势入侵型打野(裴擒虎、橘右京)时容易崩盘。他打野的优势在于控龙推塔,但整体节奏带动能力不如顶级刺客野核。总结来说,李元芳上场率低的核心原因在于:“手短” 这个硬伤在射手内卷的环境下非常致命,严重影响了对线和后期团战的输出环境。爆发依赖一技能 且容易被解/躲/打断,输出不够稳定。后期能力相对疲软,难以担当大核。虽然二技能保命强,但容错率不高,一次失误就可能被秒。对团队配合和前期节奏要求较高,在路人排位中较难完美实现。被特定英雄(狄仁杰)和召唤师技能(净化) 严重克制。在打野位面临更强势、更符合版本需求的英雄竞争。他并非不强,而是在当前环境和主流打法下,他的优点(爆发、推塔)往往被他的缺点(手短、后期乏力)以及版本强势英雄的优势所掩盖,导致玩家在追求稳定上分时更倾向于选择容错率更高、后期更有保障或者对线压制力更强的射手。
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